stranger things 3 the game review

STRANGER THINGS 3 : LA REVUE DE JEU

Alors que Stranger Things respire la nostalgie des années 80, Stranger Things 3: The Game me rappelle distinctement les années 2000, portant de nombreux traits distinctifs des jeux de sous-licence licenciés de cette époque. Alors qu’une vieille arcade bat avec une structure mondiale ouverte et fluide, son histoire, ses personnages et ses idées sont tous directement liés à la troisième saison de la série Netflix qui l’a inspirée, parfois jusqu’à une faute.

Bien qu’il soit meilleur que la plupart des jeux SpongeBob SquarePants, Rugrats et Scooby Doo de niveau C qui ont donné une mauvaise réputation à Tie-ins, Stranger Things 3: The Game est toujours un additif à la nouvelle saison: La meilleure façon de découvrir Stranger Things, et c’est une belle expérience de jeu blasé si vous n’aurez aucun amour pour la franchise, mais ceux qui le font peuvent trouver quelque chose à apprécier.

Sans entrer dans l’aire des spoiler, l’histoire de Stranger Things 3: The Game ressemble à une version abrégée de l’histoire racontée tout au long de la saison 3. Bien que sa campagne d’environ 8 heures comporte plus de détails que vous n’en obtiendriez en regardant une récapitulation ou en lisant un puits Résumé du wiki écrit, cela ne devrait surprendre personne d’entendre que cette version manque du même impact émotionnel que la série. Cependant, cela reste assez proche du scénario pour inciter fortement les gens à regarder la nouvelle saison avant même de l’activer.

Stranger Things 3: Le look du jeu présente une qualité insolite. Ironiquement, cela me fait penser à un faux jeu vidéo qui pourrait être conçu pour une émission télévisée: son style artistique ressemble à celui des consoles 16 bits, mais il est clairement plus détaillé que n’importe quel jeu de SNES ou de Sega Genesis. Bien qu’il existe un style uniforme, il est dérivé d’un méli-mélo d’influences. Des zones de dialogue plus longues apparaissent dans des zones de texte avec des portraits de personnages dessinés à la main, évoquant les RPG des époques 8 et 16 bits, mais vous verrez également une bonne quantité de texte de saveur flottant pixelisé à la Monkey Island. Bien que cela paraisse parfois quelque part, tout se mélange étonnamment bien, évoquant les nuances chaudes et nostalgiques que vous attendez de quelque chose conçu pour correspondre à l’ambiance “rétro” des couvertures de Stranger Things.

De même, sa structure et ses mécanismes ont été conçus pour vous rappeler les “vieux jeux” en général sans trop vous faire prendre à personne, tout en empruntant des idées à des jeux plus modernes. Depuis que Stranger Things réutilise le langage et les personnages de Dungeons & Dragons, il est normal que Stranger Things 3: The Game imite largement un RPG d’action de l’époque 16 bits. À tout moment, votre groupe de deux personnages (dont le second est contrôlé par l’IA ou par un autre joueur de la coopérative locale) peut circuler librement autour de zones familières dans et autour d’une version soigneusement pixellisée de Hawkins, Indiana. L’histoire est divisée en chapitres, chacun comprenant un ensemble de missions qui suivent grossièrement mais fidèlement les intrigues de divers groupes de personnages de la série. Vous pouvez effectuer ces missions à votre guise, dans n’importe quel ordre, ce qui vous donne une excuse pour explorer la ville et profiter de l’expérience d’être à l’intérieur de l’univers Stranger Things.

Stranger Things 3: Le jeu reste assez proche de l’histoire de la série, mais sans surprise, il n’a pas le même impact émotionnel.

Stranger Things 3: The Game fait de son mieux pour récompenser les esprits curieux avec des quêtes annexes et des zones uniquement accessibles à l’aide de personnages spécifiques, mais je ne dirais pas que ces missions non essentielles et leurs récompenses sont particulièrement valorisantes. Il y a beaucoup de quêtes de fetch et de joncs fastidieux alors qu’il vous est demandé de parcourir Hawkins, de gagner de l’argent et de fabriquer du matériel dont vous n’avez pas vraiment besoin.

Le système de fabrication et d’équipement est également très fin. Vous passez beaucoup de temps à trouver des matériaux pour construire des “bibelots” que vous équipez pour gagner des bonus pour tout ou partie de vos personnages. Bien qu’ils soient utiles, j’ai trouvé que consacrer beaucoup d’énergie à la fabrication et à la mise à niveau des bibelots, qui sont les seuls équipements ou options de personnalisation que vous puissiez trouver, ralentissait davantage l’expérience qu’elle l’améliorait.

Néanmoins, à un niveau général, errer, chercher des coffres et trouver des portes verrouillées, vous y reviendrez une fois que vous aurez le bon personnage, c’est amusant, de manière nostalgique. Il ajoute le genre de profondeur nécessaire pour soutenir les moments de dialogue qui créent une véritable récréation du monde de Stranger Things. Si vous avez vu l’émission, vous saurez où vous en êtes quand vous irez dans des endroits tels que la piscine Hawkins, la cabane de Hopper ou le centre commercial Starcourt. Si vous ne l’avez pas déjà vu, ces régions du monde riches en histoires sont toujours des endroits intéressants. être.

Ceci est important, car la viande et les pommes de terre de Stranger Things 3: Les missions du jeu, ses combats de bastonnettes Streets of Rage-esque, ne créeraient pas vraiment de place pour le monde et une histoire du spectacle Stranger Things à respirer. sa propre. Fidèle à la forme du jeu, beaucoup de missions d’histoire prennent comme point de repère l’intrigue de la série, mais ces dernières sont utilisées comme excuses pour vous jeter dans des zones de combat qui ne figurent pas dans le matériel source. Chacun des 12 personnages a une attaque différente, inspirée pour la plupart par la série. Mon préféré est Dustin, qui utilise le spray que vous avez peut-être vu ou non de la bande-annonce de la saison 3, et une habileté spéciale conçue pour obtenir vous sortez d’un lieu difficile, comme la bombe explosive de Lucas ou l’attaque paralysante de Jonathan.

 

Pour le meilleur et pour le pire, la plupart du temps, vous pouvez remplacer vos deux personnages actifs par ceux que vous avez débloqués à tout moment. Tous les personnages ne sont pas créés égaux, chacun avec ses forces et ses faiblesses. C’est bien parce que cela ajoute de la variété, mais permet également d’ignorer totalement certaines d’entre elles si elles ne vous intéressent pas mécaniquement ou parce que vous n’êtes pas un fan. Il est également beaucoup plus facile de gérer ultérieurement les zones gérées par les capacités: une fois que vous avez Joyce, qui porte des coupe-boulons pouvant ouvrir des portes enchaînées, tout ce que vous avez à faire est de vous approcher d’une porte et d’appuyer sur A. basculera automatiquement vers elle et commencera son mini-jeu de découpage de boulons basé sur le temps.

Bien que ce soit pratique, je me suis dit que je souhaitais que les choses soient un peu plus strictes concernant les personnes que vous pourriez utiliser dans des missions spécifiques. Je finissais toujours par faire défaut à celui qui travaillait le mieux au combat, même dans les missions centrées sur des personnages totalement indépendants. C’est un peu chaotique de jouer une mission en tant que Max et Eleven, puis de déclencher un dialogue en son sein en tant que Joyce et Hopper.

Peu importe qui vous choisissez, le combat est très simple et répétitif. Il n’y a pas une tonne de types d’ennemis et vous n’avez pas beaucoup d’options pour y faire face. Il y a un blocage qui ajoute un peu de temps et de stratégie pour traiter même avec des ennemis simples, mais la plupart des scrums se résument à des affaires confuses. Cela semble suffisant pour la première moitié de la campagne, mais à mesure que les missions s’allongent et vous jettent de plus en plus d’ennemis, les combats peuvent devenir de plus en plus fastidieux. Les donjons de la fin de la partie essaient de mélanger les choses avec des énigmes légères et la plupart du temps non inspirées – blocs en mouvement, déclenchement des commutateurs dans le bon ordre, etc. – ce qui semblait être un répit au combat, mais pas tellement que je n’aurais pas préféré missions plus courtes, plus percutantes.

Il y a quelques moments inédits qui mélangent les choses – sans aucun spoilers, quelques combats de boss bien faits et une séquence de chasse au milieu du jeu me viennent à l’esprit. Aucun d’entre eux ne réinvente la roue, mais se sent chez lui à la fois dans l’histoire et dans le jeu de rôle-action classique, Stranger Things 3: The Game. Et, comme sa structure RPG basée sur des quêtes, ils ajoutent juste assez de profondeur et de variations pour éviter la monotonie.

Au cœur de Stranger Things 3: The Game, on a vraiment l’impression qu’il existe pour les plus fervents fans de la série; Les personnes qui seront enchantées par l’idée même de voir la série apparaître dans leur bibliothèque de jeux en plus de leur file d’attente Netflix. Il a été conçu avec soin et constitue un bon équilibre entre suivre le spectacle fidèlement et adhérer à la structure des jeux qu’il imite. Néanmoins, avec des combats maigres et des quêtes répétitives, il ne parvient pas à se faire valoir, à part le spectacle et son fandom.

NOTRE NOTE: 7,1

C’est tout pour le moment !

Nous espérons que ce guide vous a été utile. À bientôt sur Ultime Gaming pour d’autres articles et guides.

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